तर्कशक्ति

कोडिंग-डिकोडिंग: उत्तर सहित अभ्यास प्रश्न

कोडिंग-डिकोडिंग पर उत्तर सहित 86 अभ्यास प्रश्न; ज़्यादातर के साथ व्याख्या या पूरा हल भी है। उत्तर खोलने से पहले हर प्रश्न खुद हल करें।

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  1. Q.1

    एक कोड में, हर अक्षर को अंग्रेज़ी वर्णमाला में उसकी स्थिति संख्या से बदला जाता है (A=1, B=2, … Z=26), हाइफ़न से अलग करके। यदि WATER को 23-1-20-5-18 कोड किया जाता है, तो EARTH को कैसे कोड किया जाएगा?

    उत्तर देखें

    उत्तर: 5-1-18-20-8

    हल:

    1. स्थिति संख्याएं: E=5, A=1, R=18, T=20, H=8।
    2. इन्हें क्रम से, हाइफ़न से अलग करके लिखें: 5-1-18-20-8।

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  2. Q.2

    एक निश्चित कोड में, CAT को UBD लिखा जाता है। नियम ज्ञात करें, फिर उसी नियम से DOG कोड करें।

    उत्तर देखें

    उत्तर: HPE

    हल:

    1. स्थिर शिफ्ट सीधे फिट नहीं होता (C→U, A→B, T→D एक समान मात्रा साझा नहीं करते)। पहले अक्षरों को उल्टा करने की कोशिश करें: CAT उल्टा TAC है।
    2. अब TAC के हर अक्षर को +1 शिफ्ट करें: T→U, A→B, C→D, जो UBD देता है — यह मेल खाता है।
    3. DOG पर वही नियम लागू करें: उल्टा GOD है। हर अक्षर को +1 शिफ्ट करें: G→H, O→P, D→E।

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  3. Q.3

    पहले हल किए उदाहरण (CAT→DBU, एक +1 शिफ्ट) के नियम का उपयोग करते हुए, DOG के उत्तर EPH को −1 शिफ्ट से डिकोड करके जांचें।

    उत्तर देखें

    उत्तर: DOG (नियम की पुष्टि करता है)

    हल:

    1. EPH के हर अक्षर पर −1 लागू करें: E→D, P→O, H→G।
    2. यह ठीक DOG देता है, जो पुष्टि करता है कि +1 शिफ्ट नियम दोनों दिशाओं में सही लागू हुआ।

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  4. Q.4

    एक कोड में, किसी शब्द के हर अक्षर को उस अक्षर से बदला जाता है जो वर्णमाला के अंत से उतनी ही दूरी पर है जितनी दूरी मूल अक्षर शुरुआत से है (A↔Z, B↔Y, C↔X, वगैरह)। FLOWER को कैसे कोड किया जाएगा?

    उत्तर देखें

    उत्तर: UOLDVI

    हल:

    1. शुरुआत से स्थिति: F=6, L=12, O=15, W=23, E=5, R=18।
    2. अंत से मिरर स्थिति: स्थिति p, (27 − p) बनती है — तो F(6)→21=U, L(12)→15=O, O(15)→12=L, W(23)→4=D, E(5)→22=V, R(18)→9=I।
    3. कोडेड अक्षरों को क्रम से जोड़ें: U, O, L, D, V, I।

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  5. Q.5

    एक निश्चित कोड भाषा में, CAT को DBU लिखा जाता है। उसी भाषा में DOG को कैसे लिखा जाएगा?

    उत्तर देखें

    उत्तर: EPH

    हल:

    1. हर अक्षर की तुलना करें: C→D, A→B, T→U — हर अक्षर वर्णमाला में ठीक 1 स्थान आगे खिसका है।
    2. D, O, G पर भी वही +1 शिफ्ट लागू करें: D→E, O→P, G→H।

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  6. Q.6

    एक निश्चित कोड में, ANT को BPW लिखा जाता है। पैटर्न ज्ञात करें (स्थिर शिफ्ट न मानें — हर अक्षर जांचें), फिर उसी पैटर्न से DOG कोड करें।

    उत्तर देखें

    उत्तर: EQJ

    हल:

    1. A→B यानी +1। N→P यानी +2। T→W यानी +3। शिफ्ट स्थिर नहीं है — यह शब्द के हर क्रमागत अक्षर के लिए 1 बढ़ता है (पहला अक्षर +1, दूसरा +2, तीसरा +3)।
    2. DOG पर वही पैटर्न लागू करें: D (पहला, +1) = E। O (दूसरा, +2) = Q। G (तीसरा, +3) = J।

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  7. Q.7

    एक निश्चित कोड भाषा में, "pen is good" को "ab cd ef" लिखा जाता है, और "good is costly" को "ef cd gh" लिखा जाता है। इस भाषा में "costly" का कोड क्या होगा?

    उत्तर देखें

    उत्तर: gh

    हल:

    1. पहले वाक्य में "pen", "is", "good" क्रम से "ab", "cd", "ef" कोड होते हैं; दूसरे वाक्य में "good", "is", "costly" क्रम से "ef", "cd", "gh" कोड होते हैं।
    2. "is" और "good" दोनों वाक्यों में सामान्य शब्द हैं, और "cd" व "ef" दोनों कोडेड वाक्यों में सामान्य कोड हैं — इसलिए साथ में, {is, good} = {cd, ef}।
    3. "costly" दूसरे वाक्य का वह इकलौता शब्द है जो पहले वाक्य में नहीं है, इसलिए इसका कोड दूसरे वाक्य का वह इकलौता कोड होना चाहिए जो पहले वाक्य के कोडों में नहीं है।
    4. वह कोड है "gh"।

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  8. Q.8

    एक निश्चित कोड में, BIG को CKJ लिखा जाता है। पैटर्न ज्ञात करें (शिफ्ट हर अक्षर के लिए एक बढ़ता है), फिर उसी पैटर्न से CAT कोड करें।

    उत्तर देखें

    उत्तर: DCW। C(+1)=D, A(+2)=C, T(+3)=W।

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  9. Q.9

    A=1, B=2, … Z=26 नियम का उपयोग करते हुए, शब्द BOAT को कैसे कोड किया जाएगा?

    उत्तर देखें

    उत्तर: 2-15-1-20।

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  10. Q.10

    एक निश्चित कोड में, DOG को HPE लिखा जाता है (अक्षर उल्टा करें, फिर हर एक को +1 शिफ्ट करें)। उसी नियम से CAT कोड करें।

    उत्तर देखें

    उत्तर: UBD। CAT को उल्टा करें TAC, फिर हर अक्षर +1 शिफ्ट करें।

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  11. Q.11

    यदि PEN को QFO कोड किया जाता है (+1 शिफ्ट), तो QFO को −1 शिफ्ट से वापस डिकोड करके जांचें।

    उत्तर देखें

    उत्तर: PEN। Q−1=P, F−1=E, O−1=N — नियम की पुष्टि करता है।

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  12. Q.12

    हल किए गए उदाहरणों वाले मिरर नियम (A↔Z, B↔Y, C↔X…) का उपयोग करते हुए, शब्द BRAIN को कैसे कोड किया जाएगा?

    उत्तर देखें

    उत्तर: YIZRM

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  13. Q.13

    A=1, B=2, … Z=26 नियम का उपयोग करते हुए, शब्द MIND को कैसे कोड किया जाएगा?

    उत्तर देखें

    उत्तर: 13-9-14-4

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  14. Q.14

    दर्पण-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, SILVER कैसे कोडित होगा?

    1. A HROEVI
    2. B IVEORH
    3. C TJMWFS
    4. D ISPFWJ
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) HROEVI

    हर अक्षर को वर्णमाला के विपरीत छोर से उसके दर्पण साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे SILVER -> HROEVI मिलता है।

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  15. Q.15

    एक निश्चित कोड में, FOREST को HPTFUU लिखा जाता है, जहां विषम स्थिति (1st, 3rd, 5th...) के अक्षर 2 आगे शिफ्ट होते हैं और सम स्थिति (2nd, 4th, 6th...) के अक्षर 1 आगे शिफ्ट होते हैं। उसी नियम का उपयोग करते हुए, MARKET को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A OBTLGU
    2. B NCSMFV
    3. C OCTMGV
    4. D OBTLGV
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) OBTLGU

    विषम स्थिति के अक्षर +2 और सम स्थिति के अक्षर +1 शिफ्ट होते हैं। इसे MARKET पर लगाने पर OBTLGU मिलता है।

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  16. Q.16

    एक निश्चित कोड में, MOUSE को OQWUG लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, RABBIT कैसे लिखा जाएगा?

    1. A TCDDKV
    2. B UDEELW
    3. C VEFFMX
    4. D WFGGNY
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) TCDDKV

    हर अक्षर वर्णमाला में 2 आगे खिसकता है (M→O, ...)। RABBIT पर वही +2 शिफ्ट लगाने पर TCDDKV मिलता है।

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  17. Q.17

    एक निश्चित कोड में, LAGOON को ODJRRQ लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, DESERT को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A GHVHUW
    2. B GHVHUV
    3. C GHVGUW
    4. D GIVHUW
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) GHVHUW

    LAGOON->ODJRRQ में प्रत्येक अक्षर 3 स्थान आगे शिफ्ट होता है। DESERT पर वही +3 शिफ्ट लगाने पर GHVHUW मिलता है।

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  18. Q.18

    एक निश्चित कोड में, VALLEY को ZEPPIC लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, CANYON को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A GERCSR
    2. B GERCRR
    3. C FERCSR
    4. D GESCSR
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) GERCSR

    VALLEY->ZEPPIC में प्रत्येक अक्षर 4 स्थान आगे शिफ्ट होता है। CANYON पर वही +4 शिफ्ट लगाने पर GERCSR मिलता है।

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  19. Q.19

    एक निश्चित कोड में, HARBOR को MFWGTW लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, VOYAGE को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A ATDFLJ
    2. B BTDFLJ
    3. C ATDFLI
    4. D ATEFLJ
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) ATDFLJ

    HARBOR->MFWGTW में प्रत्येक अक्षर 5 स्थान आगे शिफ्ट होता है। VOYAGE पर वही +5 शिफ्ट लगाने पर ATDFLJ मिलता है।

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  20. Q.20

    एक निश्चित कोड भाषा में, "pen is good" को "ab cd ef" लिखा जाता है, और "good is costly" को "ef cd gh" लिखा जाता है। "costly" का कोड क्या है?

    1. A gh
    2. B ab
    3. C cd
    4. D ef
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) gh

    "costly" दूसरे वाक्य का वह इकलौता शब्द है जो पहले वाक्य में नहीं है, तो इसका कोड "gh" होना चाहिए।

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  21. Q.21

    एक निश्चित कोड में, BREAD को FVIEH लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, CRUST कैसे लिखा जाएगा?

    1. A GVYWX
    2. B HWZXY
    3. C IXAYZ
    4. D JYBZA
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) GVYWX

    हर अक्षर वर्णमाला में 4 आगे खिसकता है (B→F, ...)। CRUST पर वही +4 शिफ्ट लगाने पर GVYWX मिलता है।

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  22. Q.22

    एक निश्चित कोड में, PLANT को UQFSY लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, QUEEN कैसे लिखा जाएगा?

    1. A VZJJS
    2. B WAKKT
    3. C XBLLU
    4. D YCMMV
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) VZJJS

    हर अक्षर वर्णमाला में 5 आगे खिसकता है (P→U, ...)। QUEEN पर वही +5 शिफ्ट लगाने पर VZJJS मिलता है।

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  23. Q.23

    एक निश्चित कोड में, DAWN को FBYO लिखा जाता है, जहां विषम स्थिति के अक्षर 2 आगे शिफ्ट होते हैं और सम स्थिति के अक्षर 1 आगे शिफ्ट होते हैं। उसी नियम का उपयोग करते हुए, TWILIGHT को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A VXKMKHJU
    2. B VXKMKHJV
    3. C VXKMKHIU
    4. D VYKMKHJU
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) VXKMKHJU

    विषम स्थिति के अक्षर +2 और सम स्थिति के अक्षर +1 शिफ्ट होते हैं। इसे TWILIGHT पर लगाने पर VXKMKHJU मिलता है।

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  24. Q.24

    दर्पण-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, FRIEND कैसे कोडित होगा?

    1. A UIRVMW
    2. B WMVRIU
    3. C GSJFOE
    4. D VJSWNX
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) UIRVMW

    हर अक्षर को वर्णमाला के विपरीत छोर से उसके दर्पण साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे FRIEND -> UIRVMW मिलता है।

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  25. Q.25

    एक निश्चित कोड में, CASTLE को GEWXPI लिखा जाता है। इसी नियम का उपयोग करते हुए, VILLAGE कैसे लिखा जाएगा?

    1. A ZMPPEKI
    2. B ANQQFLJ
    3. C YLOODJH
    4. D EROOZTV
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) ZMPPEKI

    वर्णमाला में हर अक्षर 4 स्थान आगे खिसकता है (C→G, ...)। VILLAGE पर वही +4 शिफ्ट लगाने पर ZMPPEKI मिलता है।

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  26. Q.26

    मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, JUPITER को QFKRGVI के रूप में कोडित किया जाता है। MONSOON को कैसे कोडित किया जाएगा?

    1. A NLMHLLM
    2. B MLLHMLN
    3. C NLMHLLN
    4. D NPOTPPO
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) NLMHLLM

    प्रत्येक अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...)। इसे MONSOON पर लगाने पर NLMHLLM मिलता है।

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  27. Q.27

    एक निश्चित कोड में, GRAPE को KVETI लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, LEMON कैसे लिखा जाएगा?

    1. A PIQSR
    2. B QJRTS
    3. C RKSUT
    4. D SLTVU
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) PIQSR

    हर अक्षर वर्णमाला में 4 आगे खिसकता है (G→K, ...)। LEMON पर वही +4 शिफ्ट लगाने पर PIQSR मिलता है।

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  28. Q.28

    नियम A=1, B=2, C=3, ... Z=26 का उपयोग करते हुए, GOLDEN को कैसे कोडित किया जाएगा (अक्षरों को हाइफन से अलग करें)?

    1. A 7-15-12-4-5-14
    2. B 8-16-13-5-6-15
    3. C 14-5-4-12-15-7
    4. D 7-15-12-4-5-15
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) 7-15-12-4-5-14

    प्रत्येक अक्षर को वर्णमाला में उसकी स्थिति संख्या से बदला जाता है: G=7, O=15, L=12, D=4, E=5, N=14, जिससे 7-15-12-4-5-14 मिलता है।

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  29. Q.29

    A=1, B=2, C=3, ... Z=26 नियम का उपयोग करते हुए, BRAVE कैसे कोडित होगा (अक्षर हाइफ़न से अलग)?

    1. A 2-18-1-22-5
    2. B 3-19-2-23-6
    3. C 5-22-1-18-2
    4. D 1-17-0-21-4
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) 2-18-1-22-5

    हर अक्षर को वर्णमाला में उसकी स्थिति से बदलने पर: B=2, R=18, A=1, V=22, E=5, जिससे 2-18-1-22-5 मिलता है।

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  30. Q.30

    मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, HOSPITAL को कैसे कोडित किया जाएगा?

    1. A SLHKRGZO
    2. B IPTQJUBM
    3. C GNROHSZK
    4. D OZGRKHLS
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) SLHKRGZO

    हर अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे SLHKRGZO मिलता है।

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  31. Q.31

    नियम A=1, B=2, C=3, ... Z=26 का उपयोग करते हुए, FALCON को कैसे कोडित किया जाएगा (अक्षरों को हाइफन से अलग करें)?

    1. A 6-1-12-3-15-14
    2. B 6-1-12-3-15-13
    3. C 6-1-13-3-15-14
    4. D 5-1-12-3-15-14
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) 6-1-12-3-15-14

    प्रत्येक अक्षर को उसकी स्थिति संख्या से बदला जाता है: F=6, A=1, L=12, C=3, O=15, N=14, जिससे 6-1-12-3-15-14 मिलता है।

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  32. Q.32

    एक निश्चित कोड में, TABLE को WDEOH लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, CANDLE कैसे लिखा जाएगा?

    1. A FDQGOH
    2. B GERHPI
    3. C HFSIQJ
    4. D IGTJRK
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) FDQGOH

    हर अक्षर वर्णमाला में 3 आगे खिसकता है (T→W, ...)। CANDLE पर वही +3 शिफ्ट लगाने पर FDQGOH मिलता है।

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  33. Q.33

    A=1, B=2, C=3, ... Z=26 नियम का उपयोग करते हुए, DREAM कैसे कोडित होगा (अक्षर हाइफ़न से अलग)?

    1. A 4-18-5-1-13
    2. B 5-19-6-2-14
    3. C 13-1-5-18-4
    4. D 3-17-4-0-12
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) 4-18-5-1-13

    हर अक्षर को वर्णमाला में उसकी स्थिति से बदलने पर: D=4, R=18, E=5, A=1, M=13, जिससे 4-18-5-1-13 मिलता है।

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  34. Q.34

    दर्पण-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, GARDEN कैसे कोडित होगा?

    1. A TZIWVM
    2. B MVWIZT
    3. C HBSEFO
    4. D UAJXWN
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) TZIWVM

    हर अक्षर को वर्णमाला के विपरीत छोर से उसके दर्पण साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे GARDEN -> TZIWVM मिलता है।

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  35. Q.35

    मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, CHICKEN को कैसे कोडित किया जाएगा?

    1. A XSRXPVM
    2. B DIJDLFO
    3. C BGHBJDM
    4. D MVPXRSX
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) XSRXPVM

    हर अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे XSRXPVM मिलता है।

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  36. Q.36

    एक निश्चित कोड में, APPLE को ETTPI लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, MANGO कैसे लिखा जाएगा?

    1. A QERKS
    2. B RFSLT
    3. C SGTMU
    4. D THUNV
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) QERKS

    हर अक्षर वर्णमाला में 4 आगे खिसकता है (A→E, ...)। MANGO पर वही +4 शिफ्ट लगाने पर QERKS मिलता है।

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  37. Q.37

    एक निश्चित कोड में, ELEPHANT को JQJUMFSY लिखा जाता है। इसी नियम का उपयोग करते हुए, KITCHEN कैसे लिखा जाएगा?

    1. A PNYHMJS
    2. B QOZINKT
    3. C OMXGLIR
    4. D PRGXSVM
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) PNYHMJS

    वर्णमाला में हर अक्षर 5 स्थान आगे खिसकता है (E→J, ...)। KITCHEN पर वही +5 शिफ्ट लगाने पर PNYHMJS मिलता है।

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  38. Q.38

    मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, FESTIVAL को कैसे कोडित किया जाएगा?

    1. A UVHGREZO
    2. B GFTUJWBM
    3. C EDRSHUZK
    4. D OZERGHVU
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) UVHGREZO

    हर अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे UVHGREZO मिलता है।

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  39. Q.39

    एक निश्चित कोड में, OASIS को QCUKU लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, STEPPE को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A UVGRRG
    2. B UVGRRF
    3. C UVGRSG
    4. D UWGRRG
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) UVGRRG

    OASIS->QCUKU में प्रत्येक अक्षर 2 स्थान आगे शिफ्ट होता है। STEPPE पर वही +2 शिफ्ट लगाने पर UVGRRG मिलता है।

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  40. Q.40

    एक निश्चित कोड में, SMILE को TNJMF लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, TOOTH कैसे लिखा जाएगा?

    1. A UPPUI
    2. B VQQVJ
    3. C WRRWK
    4. D XSSXL
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) UPPUI

    हर अक्षर वर्णमाला में 1 आगे खिसकता है (S→T, ...)। TOOTH पर वही +1 शिफ्ट लगाने पर UPPUI मिलता है।

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  41. Q.41

    नियम A=1, B=2, C=3, ... Z=26 का उपयोग करते हुए, SAVANNA को कैसे कोडित किया जाएगा (अक्षरों को हाइफन से अलग करें)?

    1. A 19-1-22-1-14-14-1
    2. B 19-1-22-1-14-14-2
    3. C 19-2-22-1-14-14-1
    4. D 18-1-22-1-14-14-1
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) 19-1-22-1-14-14-1

    प्रत्येक अक्षर को उसकी स्थिति संख्या से बदला जाता है: S=19, A=1, V=22, A=1, N=14, N=14, A=1, जिससे 19-1-22-1-14-14-1 मिलता है।

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  42. Q.42

    एक निश्चित कोड में, THORN को UJPTO लिखा जाता है, जहां विषम स्थिति के अक्षर 1 आगे शिफ्ट होते हैं और सम स्थिति के अक्षर 2 आगे शिफ्ट होते हैं। उसी नियम का उपयोग करते हुए, PRAIRIE को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A QTBKSKF
    2. B QTBKSKG
    3. C QSBKSKF
    4. D QTCKSKF
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) QTBKSKF

    विषम स्थिति के अक्षर +1 और सम स्थिति के अक्षर +2 शिफ्ट होते हैं। इसे PRAIRIE पर लगाने पर QTBKSKF मिलता है।

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  43. Q.43

    A=1, B=2, C=3, ... Z=26 नियम का उपयोग करते हुए, HONEY कैसे कोडित होगा (अक्षर हाइफ़न से अलग)?

    1. A 8-15-14-5-25
    2. B 9-16-15-6-26
    3. C 25-5-14-15-8
    4. D 7-14-13-4-24
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) 8-15-14-5-25

    हर अक्षर को वर्णमाला में उसकी स्थिति से बदलने पर: H=8, O=15, N=14, E=5, Y=25, जिससे 8-15-14-5-25 मिलता है।

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  44. Q.44

    एक निश्चित कोड में, GARDEN को LFWIJS लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, MORNING को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A RTWSNSL
    2. B SUXTOTM
    3. C RTWSNLS
    4. D QSVRMRK
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) RTWSNSL

    GARDEN->LFWIJS में प्रत्येक अक्षर 5 स्थान आगे शिफ्ट होता है। MORNING पर वही +5 शिफ्ट लगाने पर RTWSNSL मिलता है।

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  45. Q.45

    उल्टा-वर्णमाला कोड (A<->Z, B<->Y, C<->X...) का उपयोग करते हुए, FLOWER को कैसे कोड किया जाएगा?

    1. A UOLDVI
    2. B ULOVDI
    3. C VOLDUI
    4. D UOLVDI
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) UOLDVI

    हर स्थिति p, (27−p) बनती है: F(6)->U(21), L(12)->O(15), O(15)->L(12), W(23)->D(4), E(5)->V(22), R(18)->I(9)।

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  46. Q.46

    एक निश्चित कोड में, TRAIN को YWFNS लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, GHOST कैसे लिखा जाएगा?

    1. A LMTXY
    2. B MNUYZ
    3. C NOVZA
    4. D OPWAB
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) LMTXY

    हर अक्षर वर्णमाला में 5 आगे खिसकता है (T→Y, ...)। GHOST पर वही +5 शिफ्ट लगाने पर LMTXY मिलता है।

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  47. Q.47

    एक निश्चित कोड में, CLOUD को FORXG लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, SHEEP कैसे लिखा जाएगा?

    1. A VKHHS
    2. B WLIIT
    3. C XMJJU
    4. D YNKKV
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) VKHHS

    हर अक्षर वर्णमाला में 3 आगे खिसकता है (C→F, ...)। SHEEP पर वही +3 शिफ्ट लगाने पर VKHHS मिलता है।

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  48. Q.48

    नियम A=1, B=2, C=3, ... Z=26 का उपयोग करते हुए, THUNDER को कैसे कोडित किया जाएगा (अक्षरों को हाइफन से अलग करें)?

    1. A 20-8-21-14-4-5-18
    2. B 20-8-21-14-4-5-19
    3. C 20-9-21-14-4-5-18
    4. D 21-8-21-14-4-5-18
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) 20-8-21-14-4-5-18

    प्रत्येक अक्षर को उसकी स्थिति संख्या से बदला जाता है: T=20, H=8, U=21, N=14, D=4, E=5, R=18, जिससे 20-8-21-14-4-5-18 मिलता है।

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  49. Q.49

    मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, PENINSULA को कैसे कोडित किया जाएगा?

    1. A KVMRMHFOZ
    2. B KVMRMHFOY
    3. C KVMRNHFOZ
    4. D KWMRMHFOZ
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) KVMRMHFOZ

    प्रत्येक अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है। इसे PENINSULA पर लगाने पर KVMRMHFOZ मिलता है।

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  50. Q.50

    एक निश्चित कोड में, BOOK को DQQM लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, PAGE को कैसे कोड किया जाएगा?

    1. A RCIG
    2. B RBHF
    3. C QCIG
    4. D RCHG
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) RCIG

    हर अक्षर 2 स्थान आगे खिसकता है (B->D, O->Q, O->Q, K->M)। PAGE पर +2 लागू करने पर: R, C, I, G।

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ये प्रश्न कैसे बने

लेखक: महेश श्रीवास्तव, परीक्षा साथी के संस्थापक। प्रकाशित: 2026-10-01।

एक AI सहायक (Claude) ने अंग्रेज़ी में लिखा और हिंदी में अनुवाद किया - किसी विषय-विशेषज्ञ या हिंदी मातृभाषी ने इसकी समीक्षा नहीं की है।

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