तर्कशक्ति
कोडिंग-डिकोडिंग: उत्तर सहित अभ्यास प्रश्न
कोडिंग-डिकोडिंग पर उत्तर सहित 86 अभ्यास प्रश्न; ज़्यादातर के साथ व्याख्या या पूरा हल भी है। उत्तर खोलने से पहले हर प्रश्न खुद हल करें।
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Q.51
एक निश्चित कोड में, CHICKEN को JOPJRLU लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, WHISTLE को कैसे लिखा जाएगा?
- A DOPZASL
- B EPQABTM
- C DOPZALS
- D CNOYZRK
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) DOPZASL
CHICKEN->JOPJRLU में प्रत्येक अक्षर 7 स्थान आगे शिफ्ट होता है। WHISTLE पर वही +7 शिफ्ट लगाने पर DOPZASL मिलता है।
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Q.52
नियम A=1, B=2, C=3, ... Z=26 का उपयोग करते हुए, FJORD को कैसे कोडित किया जाएगा (अक्षरों को हाइफन से अलग करें)?
- A 6-10-15-18-4
- B 6-10-15-18-5
- C 6-9-15-18-4
- D 7-10-15-18-4
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) 6-10-15-18-4
प्रत्येक अक्षर को उसकी स्थिति संख्या से बदला जाता है: F=6, J=10, O=15, R=18, D=4, जिससे 6-10-15-18-4 मिलता है।
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Q.53
एक निश्चित कोड में, CABINET को IGHOTKZ लिखा जाता है। इसी नियम का उपयोग करते हुए, FESTIVAL कैसे लिखा जाएगा?
- A LKYZOBGR
- B MLZAPCHS
- C KJXYNAFQ
- D UVHGREZO
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) LKYZOBGR
वर्णमाला में हर अक्षर 6 स्थान आगे खिसकता है (C→I, ...)। FESTIVAL पर वही +6 शिफ्ट लगाने पर LKYZOBGR मिलता है।
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Q.54
दर्पण-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, WINTER कैसे कोडित होगा?
- A DRMGVI
- B IVGMRD
- C XJOUFS
- D ESNHWJ
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) DRMGVI
हर अक्षर को वर्णमाला के विपरीत छोर से उसके दर्पण साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे WINTER -> DRMGVI मिलता है।
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Q.55
दर्पण-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, SPRING कैसे कोडित होगा?
- A HKIRMT
- B TMRIKH
- C TQSJOH
- D ILJSNU
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) HKIRMT
हर अक्षर को वर्णमाला के विपरीत छोर से उसके दर्पण साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे SPRING -> HKIRMT मिलता है।
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Q.56
एक निश्चित कोड में, LETTER को MGUVFT लिखा जाता है, जहां विषम स्थिति (1st, 3rd, 5th...) के अक्षर 1 आगे शिफ्ट होते हैं और सम स्थिति (2nd, 4th, 6th...) के अक्षर 2 आगे शिफ्ट होते हैं। उसी नियम का उपयोग करते हुए, WINDOW को कैसे लिखा जाएगा?
- A XKOFPY
- B YJPEQX
- C XJOEPX
- D XKOFPZ
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) XKOFPY
विषम स्थिति के अक्षर +1 और सम स्थिति के अक्षर +2 शिफ्ट होते हैं। इसे WINDOW पर लगाने पर XKOFPY मिलता है।
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Q.57
मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, EMERALD को VNVIZOW के रूप में कोडित किया जाता है। SAPPHIRE को कैसे कोडित किया जाएगा?
- A HZKKSRIV
- B HZKKSRIW
- C HZKKSRVI
- D HZKKRSIV
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) HZKKSRIV
प्रत्येक अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है। इसे SAPPHIRE पर लगाने पर HZKKSRIV मिलता है।
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Q.58
एक निश्चित कोड में, GEYSER को IGAUGT लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, AVALANCHE को कैसे लिखा जाएगा?
- A CXCNCPEJG
- B CXCNCPEJH
- C CXCNCQEJG
- D CYCNCPEJG
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) CXCNCPEJG
GEYSER->IGAUGT में प्रत्येक अक्षर 2 स्थान आगे शिफ्ट होता है। AVALANCHE पर वही +2 शिफ्ट लगाने पर CXCNCPEJG मिलता है।
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Q.59
एक निश्चित कोड में, DIAMOND को FKCOQPF लिखा जाता है। इसी नियम का उपयोग करते हुए, HOSPITAL कैसे लिखा जाएगा?
- A JQURKVCN
- B KRVSLWDO
- C IPTQJUBM
- D SLHKRGZO
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) JQURKVCN
वर्णमाला में हर अक्षर 2 स्थान आगे खिसकता है (D→F, ...)। HOSPITAL पर वही +2 शिफ्ट लगाने पर JQURKVCN मिलता है।
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Q.60
एक निश्चित कोड में, DUSK को EVTL लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, AURORA को कैसे लिखा जाएगा?
- A BVSPSB
- B BVSPSC
- C BVSQSB
- D BWSPSB
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) BVSPSB
DUSK->EVTL में प्रत्येक अक्षर 1 स्थान आगे शिफ्ट होता है। AURORA पर वही +1 शिफ्ट लगाने पर BVSPSB मिलता है।
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Q.61
एक निश्चित कोड में, GLACIER को MRGIOKX लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, VOLCANO को कैसे लिखा जाएगा?
- A BURIGTU
- B BURIGTV
- C BURIGSU
- D BVRIGTU
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) BURIGTU
GLACIER->MRGIOKX में प्रत्येक अक्षर 6 स्थान आगे शिफ्ट होता है। VOLCANO पर वही +6 शिफ्ट लगाने पर BURIGTU मिलता है।
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Q.62
एक निश्चित कोड में, HOUSE को KRXVH लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, GARDEN कैसे लिखा जाएगा?
- A JDUGHQ
- B KEVHIR
- C LFWIJS
- D MGXJKT
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) JDUGHQ
हर अक्षर वर्णमाला में 3 आगे खिसकता है (H→K, ...)। GARDEN पर वही +3 शिफ्ट लगाने पर JDUGHQ मिलता है।
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Q.63
एक निश्चित कोड में, WATER को XBUFS लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, STONE कैसे लिखा जाएगा?
- A TUPOF
- B UVQPG
- C VWRQH
- D WXSRI
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) TUPOF
हर अक्षर वर्णमाला में 1 आगे खिसकता है (W→X, ...)। STONE पर वही +1 शिफ्ट लगाने पर TUPOF मिलता है।
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Q.64
मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, METEOR को कैसे कोडित किया जाएगा?
- A NVGVLI
- B NVGVLJ
- C NVGWLI
- D NUGVLI
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) NVGVLI
प्रत्येक अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है। इसे METEOR पर लगाने पर NVGVLI मिलता है।
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Q.65
एक निश्चित कोड में, BRIDGE को DTKFIG लिखा जाता है। इसी नियम का उपयोग करते हुए, FOREST कैसे लिखा जाएगा?
- A HQTGUV
- B IRUHVW
- C GPSFTU
- D ULIVHG
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) HQTGUV
वर्णमाला में हर अक्षर 2 स्थान आगे खिसकता है (B→D, ...)। FOREST पर वही +2 शिफ्ट लगाने पर HQTGUV मिलता है।
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Q.66
नियम A=1, B=2, C=3, ... Z=26 का उपयोग करते हुए, SILENT को कैसे कोडित किया जाएगा (अक्षरों को हाइफन से अलग करें)?
- A 19-9-12-5-14-20
- B 20-10-13-6-15-21
- C 20-14-5-12-9-19
- D 19-9-12-5-14-21
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) 19-9-12-5-14-20
प्रत्येक अक्षर को वर्णमाला में उसकी स्थिति संख्या से बदला जाता है: S=19, I=9, L=12, E=5, N=14, T=20, जिससे 19-9-12-5-14-20 मिलता है।
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Q.67
एक निश्चित कोड में, JUNGLE को PATMRK लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, VICTORY को कैसे लिखा जाएगा?
- A BOIZUXE
- B CPJAVYF
- C BOIZUEX
- D ANHYTWD
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) BOIZUXE
JUNGLE->PATMRK में प्रत्येक अक्षर 6 स्थान आगे शिफ्ट होता है। VICTORY पर वही +6 शिफ्ट लगाने पर BOIZUXE मिलता है।
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Q.68
एक निश्चित कोड में, TIGER को VKIGT लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, LION कैसे लिखा जाएगा?
- A NKQP
- B OLRQ
- C PMSR
- D QNTS
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) NKQP
हर अक्षर वर्णमाला में 2 आगे खिसकता है (T→V, ...)। LION पर वही +2 शिफ्ट लगाने पर NKQP मिलता है।
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Q.69
नियम A=1, B=2, C=3, ... Z=26 का उपयोग करते हुए, ARCHIPELAGO को कैसे कोडित किया जाएगा (अक्षरों को हाइफन से अलग करें)?
- A 1-18-3-8-9-16-5-12-1-7-15
- B 1-18-3-8-9-16-5-12-1-7-14
- C 1-19-3-8-9-16-5-12-1-7-15
- D 1-18-4-8-9-16-5-12-1-7-15
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) 1-18-3-8-9-16-5-12-1-7-15
प्रत्येक अक्षर को उसकी स्थिति संख्या से बदला जाता है: A=1, R=18, C=3, H=8, I=9, P=16, E=5, L=12, A=1, G=7, O=15, जिससे 1-18-3-8-9-16-5-12-1-7-15 मिलता है।
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Q.70
एक निश्चित कोड में, COMET को DQNGU लिखा जाता है, जहां विषम स्थिति के अक्षर 1 आगे शिफ्ट होते हैं और सम स्थिति के अक्षर 2 आगे शिफ्ट होते हैं। उसी नियम का उपयोग करते हुए, NEBULA को कैसे लिखा जाएगा?
- A OGCWMC
- B OGCWMD
- C OGCXMC
- D OHCWMC
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) OGCWMC
विषम स्थिति के अक्षर +1 और सम स्थिति के अक्षर +2 शिफ्ट होते हैं। इसे NEBULA पर लगाने पर OGCWMC मिलता है।
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Q.71
दर्पण-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, MARKET कैसे कोडित होगा?
- A NZIPVG
- B GVPIZN
- C NBSLFU
- D OAJQWH
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) NZIPVG
हर अक्षर को वर्णमाला के विपरीत छोर से उसके दर्पण साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे MARKET -> NZIPVG मिलता है।
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Q.72
एक निश्चित कोड में, MARKET को OCTMGV लिखा जाता है। इसी नियम का उपयोग करते हुए, TRAFFIC कैसे लिखा जाएगा?
- A VTCHHKE
- B WUDIILF
- C USBGGJD
- D GIZUURX
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) VTCHHKE
वर्णमाला में हर अक्षर 2 स्थान आगे खिसकता है (M→O, ...)। TRAFFIC पर वही +2 शिफ्ट लगाने पर VTCHHKE मिलता है।
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Q.73
एक निश्चित कोड में, PLATFORM को TPEXJSVQ लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, BUILDING को कैसे लिखा जाएगा?
- A FYMPHMRK
- B GZNQINSL
- C FYMPHMKR
- D EXLOGLQJ
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) FYMPHMRK
PLATFORM->TPEXJSVQ में प्रत्येक अक्षर 4 स्थान आगे शिफ्ट होता है। BUILDING पर वही +4 शिफ्ट लगाने पर FYMPHMRK मिलता है।
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Q.74
मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, VILLAGE को कैसे कोडित किया जाएगा?
- A EROOZTV
- B WJMMBHF
- C UHKKZFD
- D VTZOORE
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) EROOZTV
हर अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे EROOZTV मिलता है।
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Q.75
एक निश्चित कोड में, STONE को TUPOF लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, GLASS कैसे लिखा जाएगा?
- A HMBTT
- B INCUU
- C JODVV
- D KPEWW
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) HMBTT
हर अक्षर वर्णमाला में 1 आगे खिसकता है (S→T, ...)। GLASS पर वही +1 शिफ्ट लगाने पर HMBTT मिलता है।
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Q.76
एक निश्चित कोड में, RIVER को TKXGT लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, OCEAN कैसे लिखा जाएगा?
- A QEGCP
- B RFHDQ
- C SGIER
- D THJFS
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) QEGCP
हर अक्षर वर्णमाला में 2 आगे खिसकता है (R→T, ...)। OCEAN पर वही +2 शिफ्ट लगाने पर QEGCP मिलता है।
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Q.77
मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, LANTERN को OZMGVIM के रूप में कोडित किया जाता है। CRYSTAL को कैसे कोडित किया जाएगा?
- A XIBHGZO
- B XIBHGZP
- C XIBGHZO
- D XJBHGZO
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) XIBHGZO
प्रत्येक अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है। इसे CRYSTAL पर लगाने पर XIBHGZO मिलता है।
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Q.78
मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, KITCHEN को कैसे कोडित किया जाएगा?
- A PRGXSVM
- B LJUDIFO
- C JHSBGDM
- D MVSXGRP
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) PRGXSVM
हर अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे PRGXSVM मिलता है।
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Q.79
एक निश्चित कोड में, TUNDRA को VVPETB लिखा जाता है, जहां विषम स्थिति के अक्षर 2 आगे शिफ्ट होते हैं और सम स्थिति के अक्षर 1 आगे शिफ्ट होते हैं। उसी नियम का उपयोग करते हुए, PLATEAU को कैसे लिखा जाएगा?
- A RMCUGBW
- B RMCUGBV
- C RMBUGBW
- D RLCUGBW
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) RMCUGBW
विषम स्थिति के अक्षर +2 और सम स्थिति के अक्षर +1 शिफ्ट होते हैं। इसे PLATEAU पर लगाने पर RMCUGBW मिलता है।
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Q.80
A=1, B=2, C=3, ... Z=26 नियम का उपयोग करते हुए, QUICK कैसे कोडित होगा (अक्षर हाइफ़न से अलग)?
- A 17-21-9-3-11
- B 18-22-10-4-12
- C 11-3-9-21-17
- D 16-20-8-2-10
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) 17-21-9-3-11
हर अक्षर को वर्णमाला में उसकी स्थिति से बदलने पर: Q=17, U=21, I=9, C=3, K=11, जिससे 17-21-9-3-11 मिलता है।
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Q.81
मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, BLIZZARD को YORAAZIW के रूप में कोडित किया जाता है। TORNADO को कैसे कोडित किया जाएगा?
- A GLIMZWL
- B GLIMZWM
- C GLINZWL
- D GMIMZWL
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) GLIMZWL
प्रत्येक अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है। इसे TORNADO पर लगाने पर GLIMZWL मिलता है।
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Q.82
एक निश्चित कोड में, CHAIR को HMFNW लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, CHALK कैसे लिखा जाएगा?
- A HMFQP
- B INGRQ
- C JOHSR
- D KPITS
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) HMFQP
हर अक्षर वर्णमाला में 5 आगे खिसकता है (C→H, ...)। CHALK पर वही +5 शिफ्ट लगाने पर HMFQP मिलता है।
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Q.83
A=1, B=2, C=3, ... Z=26 नियम का उपयोग करते हुए, PEACE कैसे कोडित होगा (अक्षर हाइफ़न से अलग)?
- A 16-5-1-3-5
- B 17-6-2-4-6
- C 5-3-1-5-16
- D 15-4-0-2-4
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) 16-5-1-3-5
हर अक्षर को वर्णमाला में उसकी स्थिति से बदलने पर: P=16, E=5, A=1, C=3, E=5, जिससे 16-5-1-3-5 मिलता है।
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Q.84
A=1, B=2, C=3, ... Z=26 नियम का उपयोग करते हुए, LIGHT कैसे कोडित होगा (अक्षर हाइफ़न से अलग)?
- A 12-9-7-8-20
- B 13-10-8-9-21
- C 20-8-7-9-12
- D 11-8-6-7-19
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) 12-9-7-8-20
हर अक्षर को वर्णमाला में उसकी स्थिति से बदलने पर: L=12, I=9, G=7, H=8, T=20, जिससे 12-9-7-8-20 मिलता है।
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Q.85
एक निश्चित कोड में, SILVER को YORBKX लिखा जाता है। इसी नियम का उपयोग करते हुए, CHICKEN कैसे लिखा जाएगा?
- A INOIQKT
- B JOPJRLU
- C HMNHPJS
- D XSRXPVM
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) INOIQKT
वर्णमाला में हर अक्षर 6 स्थान आगे खिसकता है (S→Y, ...)। CHICKEN पर वही +6 शिफ्ट लगाने पर INOIQKT मिलता है।
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Q.86
मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, JOURNEY को QLFIMVB के रूप में कोडित किया जाता है। JASMINE को कैसे कोडित किया जाएगा?
- A QZHNRMV
- B VMRNHZQ
- C QZHNRMW
- D KBTNJOF
उत्तर देखें
सही उत्तर: (A) QZHNRMV
प्रत्येक अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...)। इसे JASMINE पर लगाने पर QZHNRMV मिलता है।
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ये प्रश्न कैसे बने
एक AI सहायक (Claude) ने अंग्रेज़ी में लिखा और हिंदी में अनुवाद किया - किसी विषय-विशेषज्ञ या हिंदी मातृभाषी ने इसकी समीक्षा नहीं की है।