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कोडिंग-डिकोडिंग: उत्तर सहित अभ्यास प्रश्न

कोडिंग-डिकोडिंग पर उत्तर सहित 86 अभ्यास प्रश्न; ज़्यादातर के साथ व्याख्या या पूरा हल भी है। उत्तर खोलने से पहले हर प्रश्न खुद हल करें।

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  1. Q.51

    एक निश्चित कोड में, CHICKEN को JOPJRLU लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, WHISTLE को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A DOPZASL
    2. B EPQABTM
    3. C DOPZALS
    4. D CNOYZRK
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) DOPZASL

    CHICKEN->JOPJRLU में प्रत्येक अक्षर 7 स्थान आगे शिफ्ट होता है। WHISTLE पर वही +7 शिफ्ट लगाने पर DOPZASL मिलता है।

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  2. Q.52

    नियम A=1, B=2, C=3, ... Z=26 का उपयोग करते हुए, FJORD को कैसे कोडित किया जाएगा (अक्षरों को हाइफन से अलग करें)?

    1. A 6-10-15-18-4
    2. B 6-10-15-18-5
    3. C 6-9-15-18-4
    4. D 7-10-15-18-4
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) 6-10-15-18-4

    प्रत्येक अक्षर को उसकी स्थिति संख्या से बदला जाता है: F=6, J=10, O=15, R=18, D=4, जिससे 6-10-15-18-4 मिलता है।

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  3. Q.53

    एक निश्चित कोड में, CABINET को IGHOTKZ लिखा जाता है। इसी नियम का उपयोग करते हुए, FESTIVAL कैसे लिखा जाएगा?

    1. A LKYZOBGR
    2. B MLZAPCHS
    3. C KJXYNAFQ
    4. D UVHGREZO
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) LKYZOBGR

    वर्णमाला में हर अक्षर 6 स्थान आगे खिसकता है (C→I, ...)। FESTIVAL पर वही +6 शिफ्ट लगाने पर LKYZOBGR मिलता है।

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  4. Q.54

    दर्पण-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, WINTER कैसे कोडित होगा?

    1. A DRMGVI
    2. B IVGMRD
    3. C XJOUFS
    4. D ESNHWJ
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) DRMGVI

    हर अक्षर को वर्णमाला के विपरीत छोर से उसके दर्पण साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे WINTER -> DRMGVI मिलता है।

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  5. Q.55

    दर्पण-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, SPRING कैसे कोडित होगा?

    1. A HKIRMT
    2. B TMRIKH
    3. C TQSJOH
    4. D ILJSNU
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) HKIRMT

    हर अक्षर को वर्णमाला के विपरीत छोर से उसके दर्पण साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे SPRING -> HKIRMT मिलता है।

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  6. Q.56

    एक निश्चित कोड में, LETTER को MGUVFT लिखा जाता है, जहां विषम स्थिति (1st, 3rd, 5th...) के अक्षर 1 आगे शिफ्ट होते हैं और सम स्थिति (2nd, 4th, 6th...) के अक्षर 2 आगे शिफ्ट होते हैं। उसी नियम का उपयोग करते हुए, WINDOW को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A XKOFPY
    2. B YJPEQX
    3. C XJOEPX
    4. D XKOFPZ
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) XKOFPY

    विषम स्थिति के अक्षर +1 और सम स्थिति के अक्षर +2 शिफ्ट होते हैं। इसे WINDOW पर लगाने पर XKOFPY मिलता है।

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  7. Q.57

    मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, EMERALD को VNVIZOW के रूप में कोडित किया जाता है। SAPPHIRE को कैसे कोडित किया जाएगा?

    1. A HZKKSRIV
    2. B HZKKSRIW
    3. C HZKKSRVI
    4. D HZKKRSIV
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) HZKKSRIV

    प्रत्येक अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है। इसे SAPPHIRE पर लगाने पर HZKKSRIV मिलता है।

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  8. Q.58

    एक निश्चित कोड में, GEYSER को IGAUGT लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, AVALANCHE को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A CXCNCPEJG
    2. B CXCNCPEJH
    3. C CXCNCQEJG
    4. D CYCNCPEJG
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) CXCNCPEJG

    GEYSER->IGAUGT में प्रत्येक अक्षर 2 स्थान आगे शिफ्ट होता है। AVALANCHE पर वही +2 शिफ्ट लगाने पर CXCNCPEJG मिलता है।

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  9. Q.59

    एक निश्चित कोड में, DIAMOND को FKCOQPF लिखा जाता है। इसी नियम का उपयोग करते हुए, HOSPITAL कैसे लिखा जाएगा?

    1. A JQURKVCN
    2. B KRVSLWDO
    3. C IPTQJUBM
    4. D SLHKRGZO
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) JQURKVCN

    वर्णमाला में हर अक्षर 2 स्थान आगे खिसकता है (D→F, ...)। HOSPITAL पर वही +2 शिफ्ट लगाने पर JQURKVCN मिलता है।

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  10. Q.60

    एक निश्चित कोड में, DUSK को EVTL लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, AURORA को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A BVSPSB
    2. B BVSPSC
    3. C BVSQSB
    4. D BWSPSB
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) BVSPSB

    DUSK->EVTL में प्रत्येक अक्षर 1 स्थान आगे शिफ्ट होता है। AURORA पर वही +1 शिफ्ट लगाने पर BVSPSB मिलता है।

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  11. Q.61

    एक निश्चित कोड में, GLACIER को MRGIOKX लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, VOLCANO को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A BURIGTU
    2. B BURIGTV
    3. C BURIGSU
    4. D BVRIGTU
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) BURIGTU

    GLACIER->MRGIOKX में प्रत्येक अक्षर 6 स्थान आगे शिफ्ट होता है। VOLCANO पर वही +6 शिफ्ट लगाने पर BURIGTU मिलता है।

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  12. Q.62

    एक निश्चित कोड में, HOUSE को KRXVH लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, GARDEN कैसे लिखा जाएगा?

    1. A JDUGHQ
    2. B KEVHIR
    3. C LFWIJS
    4. D MGXJKT
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) JDUGHQ

    हर अक्षर वर्णमाला में 3 आगे खिसकता है (H→K, ...)। GARDEN पर वही +3 शिफ्ट लगाने पर JDUGHQ मिलता है।

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  13. Q.63

    एक निश्चित कोड में, WATER को XBUFS लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, STONE कैसे लिखा जाएगा?

    1. A TUPOF
    2. B UVQPG
    3. C VWRQH
    4. D WXSRI
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) TUPOF

    हर अक्षर वर्णमाला में 1 आगे खिसकता है (W→X, ...)। STONE पर वही +1 शिफ्ट लगाने पर TUPOF मिलता है।

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  14. Q.64

    मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, METEOR को कैसे कोडित किया जाएगा?

    1. A NVGVLI
    2. B NVGVLJ
    3. C NVGWLI
    4. D NUGVLI
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) NVGVLI

    प्रत्येक अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है। इसे METEOR पर लगाने पर NVGVLI मिलता है।

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  15. Q.65

    एक निश्चित कोड में, BRIDGE को DTKFIG लिखा जाता है। इसी नियम का उपयोग करते हुए, FOREST कैसे लिखा जाएगा?

    1. A HQTGUV
    2. B IRUHVW
    3. C GPSFTU
    4. D ULIVHG
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) HQTGUV

    वर्णमाला में हर अक्षर 2 स्थान आगे खिसकता है (B→D, ...)। FOREST पर वही +2 शिफ्ट लगाने पर HQTGUV मिलता है।

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  16. Q.66

    नियम A=1, B=2, C=3, ... Z=26 का उपयोग करते हुए, SILENT को कैसे कोडित किया जाएगा (अक्षरों को हाइफन से अलग करें)?

    1. A 19-9-12-5-14-20
    2. B 20-10-13-6-15-21
    3. C 20-14-5-12-9-19
    4. D 19-9-12-5-14-21
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) 19-9-12-5-14-20

    प्रत्येक अक्षर को वर्णमाला में उसकी स्थिति संख्या से बदला जाता है: S=19, I=9, L=12, E=5, N=14, T=20, जिससे 19-9-12-5-14-20 मिलता है।

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  17. Q.67

    एक निश्चित कोड में, JUNGLE को PATMRK लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, VICTORY को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A BOIZUXE
    2. B CPJAVYF
    3. C BOIZUEX
    4. D ANHYTWD
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) BOIZUXE

    JUNGLE->PATMRK में प्रत्येक अक्षर 6 स्थान आगे शिफ्ट होता है। VICTORY पर वही +6 शिफ्ट लगाने पर BOIZUXE मिलता है।

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  18. Q.68

    एक निश्चित कोड में, TIGER को VKIGT लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, LION कैसे लिखा जाएगा?

    1. A NKQP
    2. B OLRQ
    3. C PMSR
    4. D QNTS
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) NKQP

    हर अक्षर वर्णमाला में 2 आगे खिसकता है (T→V, ...)। LION पर वही +2 शिफ्ट लगाने पर NKQP मिलता है।

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  19. Q.69

    नियम A=1, B=2, C=3, ... Z=26 का उपयोग करते हुए, ARCHIPELAGO को कैसे कोडित किया जाएगा (अक्षरों को हाइफन से अलग करें)?

    1. A 1-18-3-8-9-16-5-12-1-7-15
    2. B 1-18-3-8-9-16-5-12-1-7-14
    3. C 1-19-3-8-9-16-5-12-1-7-15
    4. D 1-18-4-8-9-16-5-12-1-7-15
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) 1-18-3-8-9-16-5-12-1-7-15

    प्रत्येक अक्षर को उसकी स्थिति संख्या से बदला जाता है: A=1, R=18, C=3, H=8, I=9, P=16, E=5, L=12, A=1, G=7, O=15, जिससे 1-18-3-8-9-16-5-12-1-7-15 मिलता है।

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  20. Q.70

    एक निश्चित कोड में, COMET को DQNGU लिखा जाता है, जहां विषम स्थिति के अक्षर 1 आगे शिफ्ट होते हैं और सम स्थिति के अक्षर 2 आगे शिफ्ट होते हैं। उसी नियम का उपयोग करते हुए, NEBULA को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A OGCWMC
    2. B OGCWMD
    3. C OGCXMC
    4. D OHCWMC
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) OGCWMC

    विषम स्थिति के अक्षर +1 और सम स्थिति के अक्षर +2 शिफ्ट होते हैं। इसे NEBULA पर लगाने पर OGCWMC मिलता है।

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  21. Q.71

    दर्पण-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, MARKET कैसे कोडित होगा?

    1. A NZIPVG
    2. B GVPIZN
    3. C NBSLFU
    4. D OAJQWH
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) NZIPVG

    हर अक्षर को वर्णमाला के विपरीत छोर से उसके दर्पण साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे MARKET -> NZIPVG मिलता है।

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  22. Q.72

    एक निश्चित कोड में, MARKET को OCTMGV लिखा जाता है। इसी नियम का उपयोग करते हुए, TRAFFIC कैसे लिखा जाएगा?

    1. A VTCHHKE
    2. B WUDIILF
    3. C USBGGJD
    4. D GIZUURX
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) VTCHHKE

    वर्णमाला में हर अक्षर 2 स्थान आगे खिसकता है (M→O, ...)। TRAFFIC पर वही +2 शिफ्ट लगाने पर VTCHHKE मिलता है।

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  23. Q.73

    एक निश्चित कोड में, PLATFORM को TPEXJSVQ लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, BUILDING को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A FYMPHMRK
    2. B GZNQINSL
    3. C FYMPHMKR
    4. D EXLOGLQJ
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) FYMPHMRK

    PLATFORM->TPEXJSVQ में प्रत्येक अक्षर 4 स्थान आगे शिफ्ट होता है। BUILDING पर वही +4 शिफ्ट लगाने पर FYMPHMRK मिलता है।

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  24. Q.74

    मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, VILLAGE को कैसे कोडित किया जाएगा?

    1. A EROOZTV
    2. B WJMMBHF
    3. C UHKKZFD
    4. D VTZOORE
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) EROOZTV

    हर अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे EROOZTV मिलता है।

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  25. Q.75

    एक निश्चित कोड में, STONE को TUPOF लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, GLASS कैसे लिखा जाएगा?

    1. A HMBTT
    2. B INCUU
    3. C JODVV
    4. D KPEWW
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) HMBTT

    हर अक्षर वर्णमाला में 1 आगे खिसकता है (S→T, ...)। GLASS पर वही +1 शिफ्ट लगाने पर HMBTT मिलता है।

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  26. Q.76

    एक निश्चित कोड में, RIVER को TKXGT लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, OCEAN कैसे लिखा जाएगा?

    1. A QEGCP
    2. B RFHDQ
    3. C SGIER
    4. D THJFS
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) QEGCP

    हर अक्षर वर्णमाला में 2 आगे खिसकता है (R→T, ...)। OCEAN पर वही +2 शिफ्ट लगाने पर QEGCP मिलता है।

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  27. Q.77

    मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, LANTERN को OZMGVIM के रूप में कोडित किया जाता है। CRYSTAL को कैसे कोडित किया जाएगा?

    1. A XIBHGZO
    2. B XIBHGZP
    3. C XIBGHZO
    4. D XJBHGZO
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) XIBHGZO

    प्रत्येक अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है। इसे CRYSTAL पर लगाने पर XIBHGZO मिलता है।

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  28. Q.78

    मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, KITCHEN को कैसे कोडित किया जाएगा?

    1. A PRGXSVM
    2. B LJUDIFO
    3. C JHSBGDM
    4. D MVSXGRP
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) PRGXSVM

    हर अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...), जिससे PRGXSVM मिलता है।

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  29. Q.79

    एक निश्चित कोड में, TUNDRA को VVPETB लिखा जाता है, जहां विषम स्थिति के अक्षर 2 आगे शिफ्ट होते हैं और सम स्थिति के अक्षर 1 आगे शिफ्ट होते हैं। उसी नियम का उपयोग करते हुए, PLATEAU को कैसे लिखा जाएगा?

    1. A RMCUGBW
    2. B RMCUGBV
    3. C RMBUGBW
    4. D RLCUGBW
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) RMCUGBW

    विषम स्थिति के अक्षर +2 और सम स्थिति के अक्षर +1 शिफ्ट होते हैं। इसे PLATEAU पर लगाने पर RMCUGBW मिलता है।

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  30. Q.80

    A=1, B=2, C=3, ... Z=26 नियम का उपयोग करते हुए, QUICK कैसे कोडित होगा (अक्षर हाइफ़न से अलग)?

    1. A 17-21-9-3-11
    2. B 18-22-10-4-12
    3. C 11-3-9-21-17
    4. D 16-20-8-2-10
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) 17-21-9-3-11

    हर अक्षर को वर्णमाला में उसकी स्थिति से बदलने पर: Q=17, U=21, I=9, C=3, K=11, जिससे 17-21-9-3-11 मिलता है।

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  31. Q.81

    मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, BLIZZARD को YORAAZIW के रूप में कोडित किया जाता है। TORNADO को कैसे कोडित किया जाएगा?

    1. A GLIMZWL
    2. B GLIMZWM
    3. C GLINZWL
    4. D GMIMZWL
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) GLIMZWL

    प्रत्येक अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है। इसे TORNADO पर लगाने पर GLIMZWL मिलता है।

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  32. Q.82

    एक निश्चित कोड में, CHAIR को HMFNW लिखा जाता है। उसी नियम का उपयोग करते हुए, CHALK कैसे लिखा जाएगा?

    1. A HMFQP
    2. B INGRQ
    3. C JOHSR
    4. D KPITS
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) HMFQP

    हर अक्षर वर्णमाला में 5 आगे खिसकता है (C→H, ...)। CHALK पर वही +5 शिफ्ट लगाने पर HMFQP मिलता है।

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  33. Q.83

    A=1, B=2, C=3, ... Z=26 नियम का उपयोग करते हुए, PEACE कैसे कोडित होगा (अक्षर हाइफ़न से अलग)?

    1. A 16-5-1-3-5
    2. B 17-6-2-4-6
    3. C 5-3-1-5-16
    4. D 15-4-0-2-4
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) 16-5-1-3-5

    हर अक्षर को वर्णमाला में उसकी स्थिति से बदलने पर: P=16, E=5, A=1, C=3, E=5, जिससे 16-5-1-3-5 मिलता है।

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  34. Q.84

    A=1, B=2, C=3, ... Z=26 नियम का उपयोग करते हुए, LIGHT कैसे कोडित होगा (अक्षर हाइफ़न से अलग)?

    1. A 12-9-7-8-20
    2. B 13-10-8-9-21
    3. C 20-8-7-9-12
    4. D 11-8-6-7-19
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) 12-9-7-8-20

    हर अक्षर को वर्णमाला में उसकी स्थिति से बदलने पर: L=12, I=9, G=7, H=8, T=20, जिससे 12-9-7-8-20 मिलता है।

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  35. Q.85

    एक निश्चित कोड में, SILVER को YORBKX लिखा जाता है। इसी नियम का उपयोग करते हुए, CHICKEN कैसे लिखा जाएगा?

    1. A INOIQKT
    2. B JOPJRLU
    3. C HMNHPJS
    4. D XSRXPVM
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) INOIQKT

    वर्णमाला में हर अक्षर 6 स्थान आगे खिसकता है (S→Y, ...)। CHICKEN पर वही +6 शिफ्ट लगाने पर INOIQKT मिलता है।

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  36. Q.86

    मिरर-वर्णमाला नियम (A<->Z, B<->Y, C<->X, इत्यादि) का उपयोग करते हुए, JOURNEY को QLFIMVB के रूप में कोडित किया जाता है। JASMINE को कैसे कोडित किया जाएगा?

    1. A QZHNRMV
    2. B VMRNHZQ
    3. C QZHNRMW
    4. D KBTNJOF
    उत्तर देखें

    सही उत्तर: (A) QZHNRMV

    प्रत्येक अक्षर को वर्णमाला में उसके मिरर साथी से बदला जाता है (A<->Z, B<->Y, ...)। इसे JASMINE पर लगाने पर QZHNRMV मिलता है।

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एक AI सहायक (Claude) ने अंग्रेज़ी में लिखा और हिंदी में अनुवाद किया - किसी विषय-विशेषज्ञ या हिंदी मातृभाषी ने इसकी समीक्षा नहीं की है।

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